Monday, February 25, 2013

Dois rumos








  Noite
de Oscar.Já tem muito tempo que essa noite, e mesmo essa festa, não tem
a importância que deveriam. Mas a questão em torno da falta de
interesse pelo Oscar, não é tão simples, a ponto de se poder culpar,
única e exclusivamente os blockbusters.O Oscar se tornou o maior exemplo
da situação de Hollywood hoje:
caro(a), luxuosa e...sem graça.   De
fato não é fácil estabelecer culpados para isso, mas  talvez o maior
deles seja a própria indústria, que permaneceu inerte e adotou posturas
conservadoras, quando teve os primeiros sinais de que o mundo, e as
formas de se consumir mídia começavam a mudar.Ao invés de abraçar esse
novo mundo, e buscar maneiras de torna-lo rentável, trazendo o
espectador
que então, consumia pirataria para legalidade, talvez oferecendo a este consumidor em potencial,
vantagens que a pirataria não lhe poderia oferecer.Hollywood, optou por
apenas matar as fontes de conteúdo ilegal, e deixando desamparado essa
geração que queria reinventar o consumo de mídia.
 




  A indústria dos videogames, também foi vítima da pirataria, e com o advento da internet, poderia ter facilmente acabado como Hollywood, mas soube contornar a situação, oferecendo a opção de jogos multiplayer,
que somente funcionam com jogos originais, que se conectam aos
servidores das empresas.Uma espécie de algo a mais que fez valer a pena
para o jogador, o consumo de games provenientes de fontes lícitas.
   A critica cinematográfica, também pode ser apontada como uma das causadoras da atual situação da indústria cinematográfica.
Procurando sempre se distanciar, do grande público, e perdendo cada vez
mais sua importância. A critica hoje, não trabalha para cria um nova
geração de cinéfilos,  mas sim para manter a atual.
 




O cinema que se vê,  é sempre mais do mesmo. São raras as ocasiões, em que se tem espaço para um pouco de reflexão,  em meio aos produções multimilionárias. E assim o que se vê é um cinema cada vez mais superficial, um reflexo dos rumos desta indústria. E assim, a indústria como um todo, não se renova. 




Na última edição do Oscar, a falta de espaço para as novas gerações , ficou evidente, quando uma geração de fãs, se despediu de Harry Potter, sem que o filme ganhasse sequer um Oscar. 




 Ao contrário da crítica cinematográfica, a crítica permanece forte na indústria dos games.Talvez pelo preço dos games. Mas crítica, nessa indústria se reinventou com o passar dos anos, deixando de utilizar uma linguagem infatiloíde,
e superficial para adotar, uma linguagem coloquial, direta, e que fala
diretamente ao consumidor, e leitor que a acompanha.De forma a cativar
novos fãs, e agradar aqueles que já acompanham essa mídia de entretenimento.                                                               




  O mundo mudou, Hollywood, e o mundo precisa abrir espaço e aprender com essa nova mídia de entretenimento, e de expressão artística, que é a indústria dos games. 

















The tissue of social relations in Brazil and economic complexity

 I often miss meeting people with an inner world. They are out there, but even as you get through them it’s usually hard to dive into their ...